Stellen sie sich vor, ihr Sohn/ihre Tochter lernt aus eigenem Antrieb das kleine Einmaleins. Sie müssen ihm/ihr sogar das Tablet wegnehmen, wenn es Essen gibt. Geht nicht? Nicht bei ihrem Kind? Ich zeige ihnen, wie doch!
Einmaleinsjagd hilft Grundschülern, das Einmaleins auf spielerische Weise zu lernen und zu wiederholen. Wir kombinieren eine Spielmechanik, die Spaß macht, mit Rechenaufgaben. Gerade aktuell, wo Übungszeiten in der Schule zu kurz kamen, können wir helfen.
lehrreich: das kleine Einmaleins ist die Grundlage für gute Mathe-Leistungen, wir motivieren zum Üben
lustig: die Spielmechanik holt Grundschüler im Alltag ab und motiviert sie, dranzubleiben
kinderfreundlich: einmal investieren und ohne Werbung oder weitere Käufe alle Updates erhalten
pädagogisch: gemeinsam mit Lehrern, Eltern und Grundschülern entwickelt; Einmaleins spielerisch lernen geht heute so!
sicher: wir entwickeln das Spiel in Deutschland und sind maximal datensparsam, d.h. wir erfassen keine Daten der installierten App/Software
„Mit den Ballons macht das Spielen richtig Spaß“
Eindrücke aus dem Spiel
Was uns noch wichtig ist
Das kleine Einmaleins zu beherrschen, ist sprichwörtlich die Grundlage fürs Rechnen im ganzen Leben. Einmaleinsjagd kombiniert ein Spiel, das einfach Spaß macht mit dem Wiederholen von Übungsaufgaben. Wer lässt schließlich nicht gerne Luftballons platzen?
Zwei Spielmodi und freischaltbare Extras halten die Motivation hoch und motivieren zum Wiederspielen. Falls Sie das Gefühl haben, dass gerade in den aktuellen Zeiten von Schulschließungen das Üben in der Schule zu kurz kommt, entscheiden Sie sich für eine zielgerichtete, digitale Unterstützung!
Einmaleinsjagd ist perfekt, wenn Sie Ihren Kindern Ihr Tablet geben möchten und dabei ein gutes Gewissen haben!
Unter uns: Wir haben beim Entwickeln auch mehr Runden gespielt, als zum Ausprobieren wirklich nötig gewesen wären.
Häufig gestellte Fragen
Ja, wir sind davon überzeugt. Folgendes sagt die Wissenschaft dazu: Eine Metaanalyse vorhandener Publikationen aus dem Jahr 2013 von Wouters et. al. mit dem Titel „A meta–analysis of the cognitive and motivational effects of serious games„ hat den Einfluss von Lernspielen auf Motivation und Lernerfolg ermittelt und für den Lernerfolg signifikant bessere Ergebnisse nachweisen können. Der Einfluss auf die Motivation ist laut Studie ebenfalls positiv. Außerdem hat man beobachtet, dass die Aspekte der Spielgestaltung die Wirksamkeit beeinflussen. Da wir neben Serious Games bzw. Lernspielen auch reine Unterhaltungsspiele entwickeln, können wir Gameplay-Mechaniken etwa durch die Physikalität der Interation mit den Ballons besonders motivierend gestalten – was auch im Spielertest honoriert wurde.
Wir entwickeln nicht nur Lernspiele, sondern auch Unterhaltungsspiele. Wir sind überzeugt, dass Lernerfolge und Motivation davon abhängen, dass Lernspiele auch Spaß machen, damit Lernende jedes Alters dranbleiben – und das können wir durch unsere Kompetenz im Unterhaltungssektor bieten. Bei uns kommt der Spaß zuerst und transportiert die Lerninhalte – auf diese Weise können wir auch in der heutigen Zeit, in der Social Media viel Aufmerksamkeit fesselt, Kinder zum Lernen motivieren.
Wir erheben weder Nutzungsdaten, noch spielen wir Werbung aus, da wir der Überzeugung sind, dass Kinder in einer sicheren und kontrollierten Umgebung lernen sollten. Das ist nachhaltig nur möglich, wenn wir einen Kaufpreis verlangen, der die Entwicklung finanziert. Da wir uns selbst diese Option oft bei anderen Anbietern wünschen würden, bieten wir unser Spiel in dieser Form an.
Selbstverständlich! Unsere Empfehlung ist, sofern iPads für die Schüler vorhanden sind, über den Apple-Bildungsrabatt Klassensätze zu einem reduzierten Bildungspreis zu beziehen. Wir machen Ihnen gerne auch ein passendes Angebot für eine PC/Mac-Version oder bieten die Option, einzelne Lizenzen auch für die Nutzung in Schulen per Steam oder itch.io zu beziehen.